Fire Emblem Warriors: Ulasan Three Hopes Mengatakan Ia Bukan Untuk Semua

Byleth dan Shez bersilang pedang.

Imej: Nintendo

Embargo baru sahaja ditarik balik Pahlawan Lambang Api: Tiga Harapansusulan berasaskan musou kepada permainan strategi Nintendo yang diiktiraf secara kritis, Lambang Api: Tiga Rumah. Kebanyakan pengulas nampaknya bersetuju bahawa Tiga Harapan adalah pengganti yang berbaloi Tiga Rumah, walaupun ramai yang kelihatan letih menghadapi pertempuran yang berulang-ulang. Sesetengah pengkritik mengalu-alukan pengembalian sistem pautan sosial yang mantap di mana pemain boleh membuka kunci perbualan istimewa selepas membina mata persahabatan yang mencukupi. Orang lain berfikir bahawa plot, yang melangkau Tiga Rumah‘ akademi dan melompat terus ke versi alternatif perang permainan itu, menjadikan pendekatan yang menarik untuk sekuel. Mereka yang menikmati Tiga Rumah hanya gembira melihat lama mereka Tiga Rumah rakan sekolah lagi. Sementara ada yang menjumpai Tiga Harapan untuk menjadi gabungan yang berjaya Tiga Rumah fokus pada pembinaan dunia dan juga Pahlawan mekanik tempur berskala besar tandatangan siri, yang lain mendapati pelaksanaannya kurang.

Ada yang hanya mahu Tiga Harapan menjadi kesinambungan Tiga Rumah’ penceritaan yang kuat, yang mereka rasakan permainannya menyampaikan. Orang-orang yang tidak menikmati pesta teh dan aspek sosial daripada Tiga Rumah, walau bagaimanapun, mungkin berada dalam masa yang teruk, kerana mereka tidak pergi ke mana-mana. Terdapat banyak sistem sosial untuk terlibat, dan pengulas berbelah bahagi sama ada permainan itu berjaya menangkap atau tidak daya tarikan yang sama Tiga Rumah (seorang pengkritik sebenarnya berfikir bahawa Tiga Harapan mempunyai plot yang lebih baik daripada Tiga Rumah untuk memotong aspek sekolah).

Dan kemudian terdapat pertempuran, mungkin elemen permainan yang paling memecahbelahkan, yang mungkin tidak begitu mengejutkan jika anda sudah biasa dengan sejarah tindak balas kritikal terhadap genre musou. Ada yang berpendapat bahawa permainan itu menandakan a peningkatan yang ketara daripada Pahlawan Dinasti siri. Dan sementara pengulas lain berpuas hati dengan cara pembangun menambahkan lebih banyak strategi Tiga Harapan, ramai pengkritik mendapati pertempuran itu sendiri berulang. Seorang pengkritik terutamanya mengecam sistem kerana mengehadkan pelakonnya yang berwarna-warni kepada “bidang sempit jumlah set pergerakan” walaupun bagaimana permainan memberikan setiap watak pasif yang unik.

The Lambang Api-Lapisan strategi yang diilhamkan telah banyak dipertingkatkan sejak yang pertama Pahlawan Lambang Api permainan, dan melibatkan diri dengannya adalah lebih memuaskan. Anda boleh mendapatkan butiran seperti yang anda mahu, memerintahkan askar individu anda untuk menyerang dan mempertahankan zon dan musuh tertentu, tetapi saya mendapati kegembiraan yang besar dalam menghantar seluruh tentera saya dalam misi tunggal untuk mengambil pangkalan yang saya abaikan, atau memberitahu mereka untuk mengikuti semua. saya semasa saya memecut ke arah musuh yang sangat kuat. Pasukan ini benar-benar membantu, dan hubungan anda dengan mereka semua berkembang seiring dengan tahap kuasa mereka semasa anda berinteraksi dengan mereka di antara misi. Berbual dengan semua orang dan mempelajari tentang mereka membuatkan mereka teruja untuk melihat mereka berjaya di medan perang.

Tiga Harapan tidak merevolusikan formula musou, jadi jika anda sudah mati menentang gaya pertempuran ini, ia mungkin tidak akan mengubah fikiran anda. Walau bagaimanapun, ia terasa seperti pendekatan yang disegarkan semula untuk genre ini, dan saya menyukai cara ia mengimbangi strategi dengan lebih banyak pertempuran yang didorong oleh tindakan. Tiga Harapan adalah bijak, inventif, menjadikan kehidupan menghiburkan di luar pertempuran, dan terdapat kedalaman yang mengejutkan untuk permainan strategiknya. Paling penting ia sangat menyeronokkan – jauh daripada wang tunai masuk cepat Tiga Rumah‘ kejayaan, itu mungkin menjadi kebimbangan bagi sesetengah orang.

Pahlawan Lambang Api: Tiga Harapan adalah permainan yang sangat munasabah. Tiada apa-apa tentang perkara itu yang menjerit “baru dan menarik”, tetapi juga tiada kelemahan yang begitu ketara sehingga saya terdorong untuk meletakkan pengawal, mengangkat tangan dan berlalu pergi. Lebih banyak pelaburan yang dimiliki oleh mana-mana pemain tertentu Tiga Rumah khususnya, semakin besar kemungkinan detik-detik indah itu masuk Tiga Harapan akan mengatasi keburukan, dan misteri cerita perlahan permainan ini pasti akan membuatkan sesetengah orang cukup berminat untuk menguasai beberapa peta tempur yang lebih membosankan, seperti sibuk bekerja.

Penambahbaikan ini [in how characters can quickly move around the battlefield] diperlukan, sebagai Tiga Harapan mengharapkan anda pergi berperang agak lama. Setiap misi utama mempunyai beberapa misi sampingan yang tidak boleh dilangkau dan banyak lagi pencarian cerita pilihan. Terdapat peta perang di mana tentera anda perlu mara ke arah objektif dengan menyelesaikan pertempuran yang lebih kecil, dan di sinilah formula mula bergegar di bawah beratnya. Anda datang ke mana-mana permainan musou untuk pertempuran, tetapi Tiga Harapan pengisi terlalu banyak walaupun anda mengabaikan segala-galanya pilihan, membawa kepada beberapa pengulangan yang menjelikkan sepanjang tempoh 25 jamnya. Melainkan anda bercadang untuk mengalami cerita itu sedikit demi sedikit dalam tempoh satu hingga dua bulan, anda mungkin akan bosan melakukan pertarungan yang sama ini jauh sebelum kredit berakhir. Saya cadangkan pacing sendiri.

Pahlawan Lambang Api: Tiga Harapan hampir mengeluarkan apa yang sepatutnya menjadi crossover yang berani – berskala besar yang panik, Pahlawan Dinasti-gaya pertempuran dengan beberapa kedalaman taktikal yang dibuat Lambang Api begitu terkenal. di mana Tiga Harapan slip adalah dalam keupayaannya untuk memberi nafas baru kepada watak-watak yang begitu jelas di tengah-tengah Tiga Rumah pengalaman. Pautan Sokongan ialah sentuhan yang bagus, dan menunjukkan bahawa terdapat lebih banyak lagi Tiga Harapan daripada menggodam-dan-menebas merentasi medan perang terbuka yang besar, tetapi mengenepikan barisan pahlawan yang dikasihi itu sukar untuk diketepikan. Pahlawan Lambang Api: Tiga Harapan mengancam untuk memecahkan tanah baru untuk Pahlawan siri, dan merupakan usaha baharu yang kukuh untuk Lambang Api siri pada umumnya, tetapi gabungan antara kedua-dua konsep itu tidak lancar seperti yang sepatutnya.

Terdapat kilatan kecemerlangan mekanikal Tiga Harapan, yang menunjukkan bagaimana pertempuran permainan itu boleh membezakan dirinya daripada permainan sebelumnya; tetapi [developer] Omega Force tidak komited sepenuhnya. Tahap khusus mempunyai konsep seperti “tidak mengelak” sebagai cabaran paksa, yang, pada kesukaran yang lebih tinggi, mempamerkan lebih kehalusan dari detik ke detik. Binaan kadangkala boleh diperhalusi seperti menggunakan pedang terkutuk yang meracuni anda: sambil memintasnya dengan meningkatkan keupayaan penyembuhan anda. Ia hampir ada dari segi perkembangan Pahlawan garis dasar, tetapi ia tidak cukup untuk menarik orang ramai jika anda bukan peminat.

Ya, di mana asalnya Pahlawan Lambang Api berasa sedikit anemia apabila datang ke bahagian cerita, di sini anda mempunyai jamuan yang sebenarnya untuk diselitkan dan semuanya disokong oleh pelbagai sistem dan aktiviti yang anda akan nikmati di antara pertempuran yang membolehkan anda luangkan banyak masa berkualiti dengan ahli rumah mana-mana yang anda telah berikrar taat setia. Anda akan bersiar-siar dalam ekspedisi peribadi untuk meningkatkan hubungan dengan sesiapa sahaja yang anda suka, membuat pilihan dialog, menyerahkan hadiah, menikmati “perbualan sokongan” dan juga pergi ke hutan belantara dalam perjalanan kecil singkat yang melihat anda bercakap, jawab soalan dan buat jenaka sambil menggerakkan kamera dengan bebas untuk melihat objek semasa yang anda sayangi dengan baik. Anda tidak boleh mengalahkan chinwag tua yang baik.

Untuk maksud permainan itu — sekuel kepada Tiga Rumah dengan pertempuran Musou masa nyata — ia memberikan apa yang dijanjikan. Ada misteri Tiga Harapan yang hanya boleh dirungkai dengan berpuluh-puluh jam pertempuran dan adegan pemotongan, dan permainan ini menganggap pengetahuan sedia ada yang besar tentang Tiga Rumah. Peminat akan menikmati bersatu semula dengan watak kegemaran mereka, tetapi plot terbitan dan penggilingan terbina dalam menjadikannya jualan yang lebih sukar kepada orang lain.


Nampaknya seperti kembali peminat Tiga Rumah akan berasa seperti di rumah sendiri Tiga Harapan—selagi anda tidak keberatan pertempuran musou. Tetapi permainan ini juga nampaknya merupakan rombakan yang lebih strategik Pahlawan Lambang Apiyang merupakan peningkatan yang dialu-alukan yang saya jangkakan.

We wish to say thanks to the author of this write-up for this incredible web content

Fire Emblem Warriors: Ulasan Three Hopes Mengatakan Ia Bukan Untuk Semua


Explore our social media accounts along with other related pageshttps://paw6.info/related-pages/