Kajian Dapatan Bekerja Dalam VR Tidak Sangat Menyenangkan Atau Produktif

Seorang lelaki yang memakai set kepala VR bekerja di dalam pejabat menggunakan pengawal penjejakan gerakan.

Foto: Gorodenkoff (Shutterstock)

Semua Zuckerberg yang kaya dan rakan teknologi dunia yang berfikiran sama yakin itu masa depan adalah kita semua yang hidup, mencintai, dan bekerja dalam realiti maya “metaverse.” Tetapi penemuan kajian baru mencadangkan bahawa bekerja dalam realiti maya sebenarnya tidak akan meningkatkan produktiviti, keselesaan atau kesejahteraan pekerja. Agak sebaliknya sebenarnya.

Sebagai dikesan oleh Pemain Permainan PC, satu eksperimen telah dijalankan oleh pasukan penyelidik di Universiti Coburg di Jerman. Mereka mengumpulkan 16 individu, 10 lelaki dan 6 wanita, dan menyuruh mereka bekerja selama seminggu dalam VR menggunakan tetapan desktop asas dan set kepala VR Oculus Quest 2. Hasil kajian selama seminggu ini kemudiannya diterbitkan dalam makalah bertajuk “Mengira Kesan Bekerja dalam VR selama Satu Minggu.” Sangat menarik!

Kajian selama seminggu menunjukkan bahawa bekerja dalam VR nampaknya mengurangkan produktiviti dan boleh menyebabkan migrain juga.

Peserta bekerja selama tujuh hari dalam VR, dengan rehat makan tengah hari selama 45 minit, dan diminta beberapa kali sepanjang hari untuk menilai pengalaman VR mereka berbanding bekerja di pejabat dunia sebenar yang biasa merentasi 10 statistik, termasuk produktiviti yang dilihat, kekecewaan, kesejahteraan. , dan kebimbangan. Peserta juga ditanya soalan khusus berkaitan VR, seperti jika mereka berasa sakit, atau jika mata mereka mula sakit. Pasukan penyelidik juga memantau degupan jantung dan kelajuan menaip mereka.

Ternyata peserta kajian merasakan mereka mempunyai lebih banyak kerja untuk dilakukan berbanding di pejabat biasa dan berasa lebih cemas dan tertekan semasa cuba melakukan kerja mereka dalam VR. Ini membawa kepada penurunan 14% dalam produktiviti yang digambarkan sendiri, dengan “kekecewaan” meningkat lebih 40% berbanding garis dasar. Ini semua menyumbang kepada penurunan keseluruhan kesejahteraan mental. Dan seperti yang anda jangkakan, peserta mengalami pelbagai jenis ketegangan mata, keletihan visual, loya dan migrain akibat menghabiskan begitu banyak masa dalam realiti maya.

Dua orang sebenarnya terpaksa keluar daripada kajian kerana migrain yang kerap dan tahap kekecewaan, loya dan kekeliruan yang tinggi sebelum tamat hari pertama kajian.

Baca Lagi: Metaverse Sudah Ada Untuk Lembu Dan Ia Sangat Menyedihkan

Untuk menjadi jelas, ini hanyalah satu kajian dalam bidang yang masih agak muda. Malah, salah satu matlamat utama di sebalik menjalankannya adalah untuk menyediakan data yang boleh dibina oleh penyelidik masa depan untuk penyiasatan lanjut mengenai topik tersebut.

Sesetengah mungkin cenderung untuk menyalahkan penemuan negatif pada perkakasan/perisian yang digunakan oleh kajian itu—yang termasuk Desktop Jauh Chrome dan set kepala VR bajet luar biasa—tetapi kertas itu menjelaskan bahawa penyelidik sengaja menggunakan teknologi biasa kerana ini lebih dekat dengan anda pengalaman desktop purata. Dan lihat, jika masa depan adalah metaverseia mesti berfungsi untuk semua orang dengan semua belanjawan, bukan hanya orang kaya yang mampu membeli persediaan PCVR $3,000.

Tetapi ya, secara keseluruhan, bukan berita baik untuk Zuck. Sebagai penutup, berikut ialah kesimpulan pasukan penyelidik dari kertas itu:

Secara keseluruhan, kajian ini membantu meletakkan asas untuk penyelidikan seterusnya, menyerlahkan kelemahan semasa dan mengenal pasti peluang untuk meningkatkan pengalaman bekerja dalam VR. Kami berharap kerja ini akan merangsang penyelidikan lanjut yang menyiasat kerja produktif jangka panjang in-situ dalam VR.

We would like to say thanks to the writer of this write-up for this awesome content

Kajian Dapatan Bekerja Dalam VR Tidak Sangat Menyenangkan Atau Produktif


Visit our social media accounts and also other related pageshttps://paw6.info/related-pages/