Pengeluar Strategi Segitiga Bercakap HD-2D Dan Mengapa Pembangun Lain Tidak Menggunakannya

Imej: Squa

Dengan pelepasan Pengembara Octopath dan Strategi Segi Tiga – dan yang akan datang Live A Live dan Dragon Quest III HD-2D Buat Semula — Square Enix telah menjadi sinonim dengan gaya baharu visual berinspirasikan retro. Menggabungkan latar belakang 3D HD yang kaya dengan watak seni piksel dan raksasa yang diilhamkan oleh SNES, palet warna HD-2D, pencahayaan dan sprite bos yang terperinci dengan cantik telah membantu mencipta gaya seni nostalgia yang disukai peminat yang ingin melihat lebih banyak tentangnya.

Dalam temu bual baru-baru ini dengan 4Gamer, pengeluar Triangle Strategy Tomoya Asano dan Yasuaki Arai duduk untuk membincangkan cara mereka melaksanakan visual gaya retro ini pada permainan strategi terbaru mereka. Satu soalan menarik untuk melompat keluar daripada temu duga — diterjemahkan oleh Jarop untuk Nintendo Everything — ialah apabila 4Gamer bertanya kepada Asano mengapa studio lain tidak mencuba menggunakan HD-2D. Semakin banyak studio indie telah menerima seni piksel untuk menangkap nadi permainan yang telah diilhamkan oleh mereka, tetapi Asano mempunyai jawapan yang agak mudah:

Ia mungkin perlu diperhatikan bahawa kosnya lebih tinggi daripada yang anda fikirkan. Sehubungan itu, ia adalah perlawanan yang baik untuk gelaran yang diingini daripada Square Enix. Mungkin tidak banyak yang boleh diperoleh daripada syarikat lain yang menyalinnya.

Maklum balas ini adalah peringatan yang cukup baik bahawa pembangunan permainan tidak mudah atau murah, dan walaupun diilhamkan oleh RPG klasik era SNES, terdapat banyak perincian tambahan — mengabaikan tirai latar HD — yang memerlukan belanjawan yang lebih besar. Asano

Asano juga bercakap tentang “perkongsian kepakaran” antara pelbagai projek HD-2D yang telah berlaku di Square Enix, dan pengeluar mengesahkan bahawa pasukan pembangun memang telah bertukar-tukar nota.

Pasukan yang mempunyai gelaran terdahulu mengeluarkan maklumat untuk pasukan yang lebih baharu. Jika mereka mempunyai maklumat yang mereka rasa mungkin berguna, kami menggalakkan pertukaran maklumat merentas syarikat pembangunan. Jika kaedah ungkapan digunakan dalam tajuk yang lebih awal, tiada sebab ia tidak boleh digabungkan ke dalam tajuk yang lebih baharu.

Asano dan Arai juga bercakap secara khusus tentang Strategi Segitiga, termasuk perbezaan dalam bekerja dengan gaya visual popular dalam Octopath Traveller dan Strategi Segitiga. Tanggapan ini juga telah diterjemahkan untuk Nintendo Everything oleh Jarop. Octopath Traveler ialah RPG berasaskan giliran, manakala Triangle Strategy memerlukan kamera atas ke bawah untuk membolehkan anda melihat aksi RPG taktikal, jadi pasukan itu menghadapi cabaran baharu.

Asano: Pengembara Octopath mempunyai kamera tetap, tetapi dalam RPG taktikal, anda perlu boleh memutarkan peta 360 darjah. Kami terpaksa mencari cara untuk menjadikan peta dalam Strategi Segitiga kelihatan baik dari semua sudut.

Arai: Ia mengambil banyak sumber untuk menjadikan peta boleh diperhatikan dari semua pihak. Pada permulaan pembangunan, kami menghabiskan banyak masa membincangkan perkara yang perlu dilakukan di tepi peta. Selain peta dunia yang kelihatan cantik, artis dan pasukan seni melakukan kerja yang hebat menggabungkan banyak lokasi bersama-sama. Kami berharap anda akan meneroka setiap inci peta dan melibatkan diri dalam Norzelia yang dilanda perang.

Penemuduga 4Gamer juga menyelidiki secara spesifik, memfokuskan pada kesan yang mereka percaya HD-2D cuba cipta, dan membandingkannya dengan diorama:

HD-2D ialah gabungan antara yang sebenar dan nyata, memberikan keseimbangan yang hebat antara kedua-dua gaya. Sungguh menarik untuk melihat pencahayaan realistik bersinar pada watak yang cacat – rasanya seperti saya sedang melihat diorama atau objek seperti vignet. Saya yakin itu sukar untuk dibuat.

Asano: Kami cuba mencari garisan yang betul dengan ubah bentuk, kerana watak seni piksel mestilah menarik sebagai seni piksel. Apabila perkadaran berubah untuk kelihatan lebih realistik, peleraian meningkat dan piksel menjadi lebih kecil, menjadikannya kelihatan lebih seperti ilustrasi dan bukannya seni piksel. Sudah tentu, ia menarik sebagai ilustrasi kendiri, tetapi ia berbeza daripada apa yang kami bina sebagai HD-2D.

Permainan telah berkembang untuk menjadikan piksel tidak kelihatan, sama ada dalam seni piksel atau pada tekstur yang digunakan pada poligon, tetapi saya mendapat tanggapan anda akan pergi ke arah yang bertentangan dengan HD-2D.

Asano: Kami menjemput beberapa syarikat untuk membuat rakaman demo HD-2D pada peringkat awal pengeluaran Triangle Strategy, dan selepas semakan bersama pembangun Octopath Traveler yang lain, Acquire, kami membawa Artdink ke atas kapal. Walaupun pembangun lain mencipta imej fotorealistik dan mengurangkannya, Artdink ialah satu-satunya pembangun yang Acquire berkata mempunyai visual HD-2D yang ‘tepat’.

Asano bercakap tentang HD-2D ‘tepat’, dan juga menyebut Strategi Segitiga kelihatan lebih seperti “ilustrasi” akibat piksel semakin kecil dan resolusi meningkat. Ini membantu mencipta rupa dan rasa yang lebih “realistik” kepada permainan, dan apabila menjelaskan maksudnya dengan HD-2D ‘tepat’, dia membandingkan visual dengan fotorealisme.

Mereka menyediakan imej yang cacat pada peringkat bahan penulisan, sebelum menambah kesan realistik untuk ‘membinanya’. Skrin HD-2D yang dibuat dengan baik mempunyai watak dan latar belakang seni piksel.

Berbeza dengan itu, jika anda mengurangkan imej fotorealistik, ia kelihatan seolah-olah anda hanya menurunkan kualiti imej, yang melukis gambar yang mengatakan ‘mungkin ini lebih baik dibiarkan bersih.

Memandangkan kami akan mendapat satu lagi permainan HD-2D dalam masa kurang daripada dua bulan, kami akan mengatakan Asano dan pasukan itu telah berjaya mencipta dan menyempurnakan gaya visual yang ikonik sekarang. Asano juga telah merakamkan perkara itu Square Enix sedang melihat untuk membuat lebih banyak pembuatan semula HD-2D pada masa hadapan. Kami juga ingin melihat lebih banyak IP baharu dalam gaya visual ini, tetapi kami pasti boleh mengimpikan Final Fantasy VI Pembuatan semula HD-2D, bukan? Walaupun dengan Steam dan Pixel Remaster mudah alih yang sedia ada…

Visual Triangle Strategy hanyalah salah satu daripada banyak perkara yang kami berikan pujian ulasan kami tentang permainan iniyang kami anugerahkan 9/10.

Apakah pendapat anda tentang HD-2D? Adakah anda menantikan pembikinan semula Live A Live dan Dragon Quest III? Beritahu kami di bawah!

We would like to say thanks to the writer of this post for this incredible material

Pengeluar Strategi Segitiga Bercakap HD-2D Dan Mengapa Pembangun Lain Tidak Menggunakannya


You can view our social media profiles here and additional related pages here.https://paw6.info/related-pages/