Prototaip VR Mendedahkan Arah Penyelidikan Kritikal Facebook yang Mengejutkan

Sebentar tadi, Diuji menyiarkan video tentang masa langsung dengan prototaip set kepala realiti maya (VR) daripada Meta (iaitu, Facebook) dan terdapat beberapa bit yang benar-benar menarik di sana. Video itu sendiri berdurasi lebih sejam, tetapi jika anda amat berminat dengan sudut teknikal dan sebab ia penting untuk VR, baca terus kerana kami akan menyerlahkan setiap perkara utama penyelidikan.

Walaupun tidak masuk akal bagi kebanyakan kita untuk mempunyai rangkaian sosial yang menerajui pembangunan VR yang bermakna, seseorang tidak boleh mengatakan bahawa mereka tidak mengambilnya dengan serius. Ia juga menyegarkan untuk melihat setiap prototaip dipamerkan oleh penyelidik yang jelas teruja untuk bercakap tentang kerja mereka. Impian besar adalah untuk memikirkan apa yang diperlukan untuk lulus “ujian Turing visual”, yang bermaksud menyampaikan visual yang setanding dengan realiti fizikal. Sesetengah elemen kritikal ini mungkin agak mengejutkan, kerana ia menuju ke arah yang melangkaui resolusi dan bidang pandangan.

Demo kanta varifokal keadaan pepejal, mampu 32 langkah fokus diskret.

Pada 9:35 dalam video, [Douglas Lanman] menunjukkan [Norman Chan] betapa pentingnya fokus berubah-ubah adalah untuk menyampaikan pengalaman visual yang baik, diikuti dengan langkah-langkah semua prototaip berbeza yang telah mereka gunakan untuk menyelesaikannya. Pada masa ini, alat dengar VR memaparkan visual pada satu satah fokus sahaja, tetapi ini bermakna — antara lain — mendekatkan objek maya dengan mata seseorang menjadi kabur. (Secara kebetulan, orang yang lebih tua tidak mendapati bahagian itu sangat pelik kerana ia adalah kesan sampingan biasa penuaan.)

Penyelesaiannya ialah menukar fokus berdasarkan tempat pengguna mencari, dan [Douglas] menunjukkan semua cara berbeza yang telah diterokai: daripada motor dan penggerak yang mengubah panjang fokus paparan secara mekanikal, kepada penyelesaian keadaan pepejal yang terdiri daripada unsur bertindan yang boleh menumpu atau mencapah cahaya secara selektif berdasarkan polarisasinya. [Doug]Kebanggaan dan keterujaan dapat dirasai, dan dia benar-benar menjelaskan segala-galanya.

Pada markah 30:21, [Yang Zhao] menerangkan kepentingan paparan resolusi lebih tinggi, dan bercakap tentang kanta dan optik juga. Menariknya, pemaparan teks ultra-jelas yang dimungkinkan oleh paparan resolusi tinggi bukanlah apa yang akhirnya ditangkap [Norman]perhatian yang paling. Apabila resolusi tinggi digabungkan dengan fokus berubah-ubah, tekstur pada kusyen, kejelasan seni dinding dan corak pada dinding yang [Norman] mendapati dia tidak boleh berhenti meneroka.

Seterusnya pada 39:40 adalah sesuatu yang sangat menarik, ditunjukkan oleh [Phillip Guan]. Set kepala VR mesti menggunakan pembetulan perisian untuk herotan, dan ternyata pembetulan ini boleh menjadi rumit. Bukan sahaja imej mendapat sedikit herotan apabila melalui kanta, tetapi herotan itu perubahan dalam alam semula jadi bergantung pada di mana mata seseorang melihat. Semua ini mesti diperbetulkan dalam perisian untuk pengalaman kesetiaan tinggi, tetapi kesesakan sebenar perlu menunggu prototaip fizikal dibina, dan merumitkan ini ialah orang yang berbeza akan mempunyai pengalaman herotan subjektif yang sedikit berbeza. Untuk menangani perkara ini, [Phillip] mempamerkan peranti yang tujuannya adalah untuk mensimulasikan reka bentuk set kepala fizikal yang berbeza dengan tepat (termasuk kanta dan pengguna yang berbeza) dalam perisian, membolehkan penerokaan reka bentuk yang berbeza tanpa perlu membina apa-apa.

Prototaip terakhir – dinamakan Starburst atas sebab yang akan menjadi jelas tidak lama lagi – dipamerkan pada 44:30 dan menunjukkan kuasa julat dinamik tinggi yang benar. Ia kelihatan paling sukar digunakan, tetapi itu disebabkan terutamanya oleh lampu depan kereta sebagai lampu latar. Tujuannya bukan untuk membutakan pengguna, tetapi untuk menyampaikan sesuatu yang penting dan kurang. Mengapa kecerahan tinggi sangat penting? Jawapannya mudah: tahap cahaya di dunia nyata jauh melebihi apa sahaja yang boleh disampaikan oleh monitor moden (atau set kepala VR). Ini bermakna, dalam VR, lampu sorot hanya kelihatan seperti a gambar daripada lampu sorot. Ia tidak akan pernah benar-benar kelihatan terang, bukan dengan cara mata dan otak anda sebenarnya mengalami perkataan itu. Apabila set kepala boleh menyampaikan pengalaman HDR sebenar, itu akan berubah, dan itulah yang disampaikan oleh prototaip ini.

Jelas sekali hala tuju ini dipandang serius dan mungkin mengejutkan apabila mengetahui bahawa menyampaikan pengalaman visual yang meyakinkan melangkaui resolusi yang lebih tinggi dan bidang pandangan yang lebih luas. Semua idea VR yang benar-benar bagus mungkin telah diimpikan pada tahun 1960-antetapi video ini ialah pameran yang hebat tentang perkara yang perlu dilakukan dalam kerja saintifik yang rumit untuk memikirkan cara menyelesaikan masalah.

We would love to thank the author of this post for this amazing material

Prototaip VR Mendedahkan Arah Penyelidikan Kritikal Facebook yang Mengejutkan


Take a look at our social media profiles and also other related pageshttps://paw6.info/related-pages/