Somerville ialah sekuel rohani yang layak untuk Limbo dan Inside

Perkara pertama yang perlu anda ketahui Somervillesekuel rohani kepada Limbo dan Dalam, adakah cerita itu masuk akal. Pendahulunya hidup di hujung spektrum naratif, di antara “mimpi ngeri Buñuelian” dan “masa itu anda menghisap salvia di kolej dan berpisah semasa membaca Orwell.” Tetapi Somerville, baiklah, ia agak biasa. Pada mulanya.

The Somerville padang lif hanya memerlukan satu tingkat: “Bagaimana jika seseorang akhirnya berjaya Perang Dunia menjadi permainan video yang bagus?” Oleh kerana novel HG Wells (dan variasinya yang tidak terkira banyaknya) telah mencapai tahap yang terserlah di mana-mana budaya pop, rentak awal akan menjadi biasa: sedikit kebahagiaan domestik terganggu oleh pencerobohan makhluk asing yang dahsyat; Keruntuhan bumi daripada POV orang di atas tanah; kemungkinan jauh gerakan balas untuk membendung umat manusia daripada kemusnahan total.

Kali ini, daripada mengikut presiden atau saintis paling seksi di dunia, kita mendapat seorang lelaki yang hanya mahu melihat isteri dan anaknya semula. Lelaki itu tidak mempunyai bakat untuk keganasan dan tiada bakat untuk bertahan hidup di luar kemampuan yang sedikit tinggi untuk menyelesaikan masalah dengan cepat. Dia seperti semut yang bijak dan/atau bertuah yang bermain skit untuk terus hidup semasa berkelah keluarga.

Daripada semua Perang Dunia penyesuaian, Somerville mempunyai persamaan dengan kenderaan Tom Cruise milik Steven Spielberg, dikeluarkan beberapa tahun selepas serangan 9/11. Kereta berzip secara tidak menentu di sepanjang lebuh raya, melarikan diri ke arah yang keadaannya mungkin sama teruk — mungkin lebih teruk. Mangsa yang terselamat bersembunyi di dalam longkang pembetung atau berkumpul di pusat pemindahan dadakan. Perayaan luar ditinggalkan – seolah-olah pengunjung pestanya telah terpesona.

Imej: Jumpship melalui Poligon

Kerana ini adalah permainan video, lelaki kami dapat mendaki ke malam dengan kuasa luar biasa. Sejurus selepas pencerobohan, tetapi sebelum keluarga itu terpisah, ayahnya telah bertemu rapat dengan seorang askar asing. Dengan ketukan jari dan tempoh tidak sedarkan diri, dia menerima hadiah untuk mengubah cahaya menjadi alat lentur dunia.

Apabila dia menyentuh lampu meja atau kipas siling atau lampu sorot, dia boleh menyalurkan tenaga biru melalui arus, menukar cahaya putih semula jadi kepada cahaya laut yang mencairkan bahan asing menjadi sejenis goop yang hidup. Tidak lama kemudian, dia memperoleh tenaga merah yang, dengan nadi gegar, menguatkan goop makhluk asing, seperti lava serta-merta mengeras menjadi batu. Kebanyakan teka-teki permainan melibatkan pelarutan dan pemulihan bahan, mencairkan batu untuk mengisi celah dengan enap cemar dunia lain yang cair, kemudian mengeras permukaannya supaya lelaki itu dan anjingnya boleh terpincang-pincang melintasi kerak.

Oleh itu, ayah memulakan perjalanan merentasi dunia yang kelihatan sedikit seperti dunia kita, tetapi lebih murung dan hancur sepenuhnya. Dengan cara ini, permainan ini kelihatan dan bermain sangat hebat seperti permainan Playdead. Anda berjalan ke kiri atau kanan merentasi ruang lebih kurang 2D, menyelesaikan teka-teki, bersembunyi daripada musuh yang tidak dapat dihalang dan menyusun cerita yang dilakukan dengan pantomim dan bukannya dialog.

Pada permulaan Somerville, seorang askar asing menawarkan manusia biasa kuasa ghaib.

Imej: Jumpship melalui Poligon

Tetapi ini bukan permainan Playdead. Berikutan pelancaran DalamPengasas bersama Playdead dan penerbit eksekutif Dino Patti meninggalkan studio dan mengasaskan Jumpship, di mana dia mengupah bakat baharu. SomervillePengarah dan penulis, Chris Olsen, berasal dari dunia animasi, dan daripada itu, dia membawa minat yang lebih tajam dalam sinematik — bukan sahaja dalam set-piece blockbuster, tetapi perkara-perkara kecil juga: pukulan lebar dan dekat -atas.

Jadi sementara permainan membentangkan pada mulanya merah padam sebagai yang lain Limbo atau Dalamapabila perjalanannya diteruskan, persamaan itu hilang seperti ular yang menggugurkan kulitnya.

Apa yang saya maksudkan dengan itu? Pada asasnya, permainan ini berfungsi paling baik apabila ia bukan permainan yang menarik sama sekali. Apabila lelaki itu meninggalkan rumahnya yang telah dirobohkan, dia bersandar pada bingkai pintu dan kren lehernya, mencari anjingnya. Apabila dia mengelak daripada lampu sorot kapal asing raksasa, kamera berundur ke belakang sehingga dia mendapat tempat di skrin. Anda boleh memberitahu seorang animator mempunyai kawalan yang lebih besar daripada biasa kerana setiap watak dan makhluk serta malapetaka telah diberikan begitu banyak masa dan penjagaan. Kami telah melihat tahap perincian ini — di mana watak terlibat dengan dunia dan orang di sekeliling mereka — dalam projek bajet mega seperti The Last of Us Part 2tetapi jarang sekali dalam permainan saiz ini, di mana mengutamakan animasi bermakna mengetepikan sesuatu yang lain.

Sepasang suami isteri cuba melarikan diri dari rumah mereka semasa kiamat makhluk asing di Somerville.

Imej: Jumpship melalui Poligon

Bercakap tentang: Apabila pengembaraan itu mendapat landasan, penciptanya nampaknya kehilangan minat terhadap teka-teki sama sekali — untuk lebih baik, terus terang. Teka-tekinya baik, cerewet, dan agak mudah dilupakan. Di bahagian belakang, perjalanan lelaki kami condong lebih dekat ke Simulator Berjalan 2010-an, di mana satu-satunya kewajipan sebenar adalah untuk terus bergerak ke hadapan. Ini juga disertai dengan sedikit kerengsaan, kerana visual gelap permainan dan saiz watak yang kecil boleh menyebabkan kekeliruan tentang cara berinteraksi dengan dunia. Kadangkala, saya faham ke mana permainan mahu saya pergi, tetapi tidak dapat memahami dengan segera bagaimana ia menjangkakan saya, katakan, memanjat batu atau berenang melintasi kolam. Paling menyusahkan ialah segelintir urutan tindakan kematian serta-merta yang memecah aliran sama sekali, memaksa saya mencuba semula tiga atau empat kali.

Kelemahan ini ditahan Dalam dan Limbodan amat mengecewakan untuk melihat mereka kini menjangkau tiga perlawanan dalam tempoh 12 tahun, mungkin mengikuti bakat kreatif dari satu studio ke studio yang lain.

Untuk mengatasi diri saya sendiri, masalahnya mungkin hanya kesan sampingan yang tidak dapat dielakkan daripada gaya permainan ini. Dan penyelesaiannya mungkin jatuh pada pemain (baca: saya) sebagai pereka. Sebagai contoh, cara saya bermain permainan pengembaraan platforming seperti ini telah berubah selama bertahun-tahun. Ia secara naratif statik, dibina seperti filem, bergerak dari babak ke babak dengan cara yang sama setiap kali. Jadi sekarang, saya layan mereka seperti filem untuk saya lakonkan. Playthrough pertama berfungsi sebagai notasi skrip dan latihan pakaian, membolehkan saya menyelesaikan masalah dan tangkapan. Playthrough kedua ialah permainan menjadi dirinya sendiri, boleh dikatakan, semasa saya melakonkan perjalanan dengan rentak yang sempurna. Saya mencapai markah saya dan sebagai balasannya, permainan ini bermain seperti tontonan yang sepatutnya.

Seorang lelaki melihat pesawat jet terhempas yang dilitupi batu asing di Somerville.

Imej: Jumpship melalui Poligon

Saya tertanya-tanya jika Somerville menjangkakan kebanyakan pemain mempunyai pengalaman yang sama, mencapai kredit dan memulakan semuanya, kali ini dengan kurang minat dalam teka-teki, dan lebih minat dalam sinematik. Masa larian pendek permainan (hanya beberapa jam) dan kemungkinan pengakhiran alternatif (kami menyerahkannya kepada Reddit dan YouTube untuk membongkar) mencadangkan sebanyak itu.

Untuk playthrough kedua, saya bertukar daripada Steam Deck kepada TV yang besar. Saya gembira saya melakukannya kerana walaupun permainan ini tidak semestinya kelihatan seperti permainan AAA, ia berasa seperti permainan. Jadi main pada skrin terbesar dengan fon kepala atau pembesar suara terbaik yang boleh anda temui.

Somerville adalah gigitan yang menggembirakan dan lazat untuk mengakhiri tahun yang akan diingati pelbagai kursus makanan. Kita boleh biarkan begitu sahaja, saya rasa. Tetapi saya ingin menarik kembali, buat kali terakhir, kepada silsilah permainan. Kerana selain menjadi permainan video yang menghiburkan, Somerville membawa jumlah kepentingan industri permainan yang luar biasa — atau bagasi — bergantung pada sudut pendekatan anda.

Seorang bapa, ibu, anak lelaki dan anjing berusia millenial tidur di atas sofa di hadapan TV yang bercahaya di Somerville.

Imej: Jumpship melalui Poligon

Pada tahun 2010, studio Denmark Playdead dikeluarkan Limbo, salah satu permainan indie pertama yang mendapat manfaat daripada konsol yang disambungkan ke internet dan etalase digital. Pasukan kecil boleh menjangkau khalayak yang ramai tanpa muncul di rak di Walmart — dan tanpa semua kos overhed yang berkaitan. Dalam muncul enam tahun kemudian dalam “indiepocalypse” yang tebal, apabila kedai dalam talian yang sama telah menjadi sesak dengan berpuluh-puluh keluaran baharu setiap minggu. Pendahulunya menjamin perhatian daripada pengulas, dan kualitinya memperoleh markah tinggi, mengangkat benang dystopian di atas beribu-ribu sezamannya. Sekarang, enam tahun lagi kemudian, kami mempunyai beberapa kesimpulan Somerville, projek yang menunjukkan bagaimana permainan indie telah menjadi tidak begitu indie, bahawa bakat yang mantap mempunyai wang dan tembolok untuk berpecah dan melakukan perkara yang berasingan. Lebih-lebih lagi, Jumpship telah bekerjasama dengan Microsoft untuk membuat Somerville tersedia semasa pelancaran di Game Pass, melukis garisan terus ke belakang Limbo‘s penampilan asal di Xbox Live Arcade. Orang baru telah menjadi orang tua.

Sudah tentu, Dalam pemaju Playdead masih wujud. Pada tahun 2020, studio mengumumkan perkongsian dengan penerbit permainan dan etalase Epic Games. Apabila perjanjian itu membuahkan hasil, kita mungkin melihat kesimpulan rasmi untuk trilogi permainan indie yang bersejarah ini. Dengan Somerville di dunia sebagai kesimpulan sementara, agaknya, adalah selamat untuk menjangkakan bahawa kedua-dua tumbuhan asal dan keratannya akan baik-baik saja, bercabang dengan cara mereka sendiri yang murung dan indah.

Saya telah menyimpan satu perkara daripada anda, dan itu adalah tindakan terakhir. Limbo, dan terutamanya Dalam, memahami bahawa pengakhiran yang tidak dapat dilupakan menjadikan permainan yang tidak dapat dilupakan. Somerville mengekalkan pelajaran ini, dan untuk semua kebiasaan dan kejelasan naratifnya, permainan ini melonggarkan cengkaman pada roda sehingga tiba-tiba ia bergerak di luar jalan ke… sesuatu yang anda perlu alami sendiri.

Mungkin, kemudian, Somerville adalah yang paling mengalu-alukan daripada tiga permainan, bermula dengan yang biasa, dan menunggang garis yang perlahan dan eksponen ke atas ke dalam yang pelik. Pilihan yang bijak. Untuk semua kemahiran yang diperlukan untuk membuat filem yang jelas dan boleh dimainkan, tiada apa yang mengalahkan keanehan dunia lain permainan video.

Somerville akan dikeluarkan pada 15 Nov untuk Windows PC, Xbox One dan Xbox Series X melalui Game Pass. Permainan ini telah disemak pada PC menggunakan kod muat turun pra-keluaran yang disediakan oleh Jumpship. Vox Media mempunyai perkongsian ahli gabungan. Ini tidak mempengaruhi kandungan editorial, walaupun Vox Media mungkin memperoleh komisen untuk produk yang dibeli melalui pautan gabungan. Awak boleh cari maklumat tambahan tentang dasar etika Polygon di sini.

We would love to thank the author of this post for this remarkable material

Somerville ialah sekuel rohani yang layak untuk Limbo dan Inside


We have our social media profiles here and additional related pages here.https://paw6.info/related-pages/