Takashi Iizuka, Ketua Pasukan Sonic, Bercakap Mengenai Asal Sonic, Sprite dan Rancangan Masa Depan

Imej: SEGA

Peminat Sonic the Hedgehog telah banyak bercakap sejak kebelakangan ini. Permainan berperingkat mendedahkan dan reaksi awal terhadap Sempadan Sonic telah menjadi salah satu perkara penting sepanjang tempoh bukan-E3 2022 ini, tetapi kami juga mempunyai pengeluaran yang akan datang Asal Sonic untuk dinanti-nantikan. Walaupun permainan terdahulu kelihatan membawa yang biru secara literal ke dalam sempadan 3D yang segar, Origins ialah kompilasi lagu hits 2D 16-bit Sonic yang mempunyai peminat dari zaman Mega Drive yang tidak sabar-sabar untuk melawat semula zon dan watak klasik yang membuatkan kita jatuh ke dalam. suka dengan siri itu pada mulanya.

Ulasan daripada platform lain ada (dan kami akan berusaha untuk menghantar kod kami sebaik sahaja kod Suis tersedia), dan nampaknya reaksi kritikal terhadap koleksi Sonic ini agak positif; berita yang meyakinkan untuk peminat platformer 2D klasik ini.

Kami baru-baru ini berpeluang untuk bertanya kepada Takashi Iizuka, ketua Pasukan Sonic, sedikit tentang koleksi baharu, siri ini secara umum, pemikirannya tentang kerjasama masa depan dengan Sonic ManiaChristian Whitehead dan Headcannon, dan pelbagai perkara lain yang berkaitan dengan Sonic — termasuk soalan hangat yang setiap peminat Sonic sekolah lama terdesak untuk bertanya: Mana yang lebih baik, sprite Sonic 2 atau Sonic 3?


Nintendo Life: Pertama, bolehkah anda menerangkan proses projek Sonic Origins mendapat cahaya hijau? Sudah berapa lama ia dalam pembangunan?

Takashi Iizuka
Imej: Takashi Iizuka

Takashi Iizuka: Kami telah lama ingin menyampaikan koleksi gaya Origins, membawa tajuk Sonic klasik ke zaman moden dengan visual yang dikuasai semula dan cara baharu untuk bermain permainan. Semasa kami meraikan lebih 30 tahun Sonic, rasanya masa yang sesuai untuk melakukannya. Kami sangat teruja untuk peminat lama dan pendatang baru siri untuk menemui semula Sonic klasik dan mengalami semua kandungan nostalgia yang telah kami sertakan.

Betapa berpengaruhnya kejayaan Sonic Mania dalam keputusan anda untuk meneruskan dengan Sonic Origins?

Sonic Mania pastinya membantu meyakinkan kami bahawa tajuk Sonic 2D masih boleh berjaya pada tahun 2020-an. Tetapi kami sering berfikir tentang cara membawa Sonic klasik ke era moden. Tajuk asal sangat digemari dan masih bermain dengan baik sehingga hari ini, kami pastinya tidak mahu membiarkannya terhad kepada sistem warisan.

Walaupun Sonic 3 (& Knuckles) dan CD Sonic kurang tersedia secara meluas, Sonic 1 dan 2 ialah beberapa tajuk yang paling dialihkan dalam sejarah permainan (kami agak pasti kami memiliki kedua-duanya pada sedozen platform yang berbeza!) – pada peringkat reka bentuk , bagaimanakah anda mendekati klasik tersebut untuk memastikan ini adalah versi ‘muktamad’?

Seperti yang anda katakan, Sonic Origins menawarkan cara terbaik untuk bermain permainan ini, bukan sahaja Sonic 1 & 2, tetapi juga permainan terkemudian. Kami berminat untuk meneroka cara baharu untuk memainkan tajuk klasik ini, tetapi adalah penting untuk permainan itu dikekalkan dalam keadaan asalnya juga. Itulah sebabnya kami memasukkan mod Ulang Tahun baharu sebagai pilihan, cara alternatif untuk bermain permainan, dengan kehidupan tanpa had dan paparan skrin penuh.

Bagaimana rasanya meninjau semula kerja yang anda lakukan hampir 30 tahun yang lalu di Sonic 3? Pernahkah anda menemui sebarang elemen atau pilihan reka bentuk yang akan anda pendekatan secara berbeza berdasarkan pengalaman anda sekarang?

Ia sememangnya satu perjalanan yang penuh dengan beberapa kenangan indah. Dengan teknologi yang ada pada masa itu dan jangka masa yang kami ada untuk menyampaikan permainan, saya sangat berbangga dengan semua yang kami capai dengan Sonic 3. Sesuatu yang anda pelajari dengan cepat dalam pembangunan permainan ialah anda boleh menghabiskan banyak masa untuk mengubahsuai sistem dan mengulangi reka bentuk dan masih tidak pernah berpuas hati sepenuhnya, tetapi saya sangat gembira dengan cara Sonic 3 keluar.

Sesuatu yang anda pelajari dengan cepat dalam pembangunan permainan ialah anda boleh menghabiskan begitu banyak masa untuk mengubahsuai sistem dan mengulangi reka bentuk dan masih tidak pernah berpuas hati sepenuhnya, tetapi saya sangat gembira dengan cara Sonic 3 keluar.

Muzik daripada permainan Mega Drive Sonic yang lain akan tersedia dalam Pek Muzik Klasik DLC, dan kami ingin melihat Knuckles Chaotix disertakan dalam pakej Origins yang boleh dimainkan. Adakah itu atau salah satu permainan lain dipertimbangkan untuk dimasukkan?

Tidak, memandangkan siri Sonic asal bermula daripada Sonic 1 kepada Sonic 3 & Knuckles, dari awal kami tidak mempertimbangkan untuk memasukkan sebarang tajuk lain. Kandungan permainan juga agak berbeza. Kami menambahkannya pada pek muzik sebagai DLC supaya orang ramai boleh melihat semula kenangan mereka tentang tajuk klasik yang lain, walaupun hanya melalui muzik.

Dengan pelbagai versi permainan ini dinyahsenarai pada platform lain, adakah terdapat apa-apa daripada versi sebelumnya yang TIDAK akan hadir dalam Sonic Origins? Ramai peminat telah bimbang audio tertentu daripada Sonic 3sebagai contoh, dan keupayaan untuk memainkan Sonic 3 dan Sonic & Knuckles dalam bentuk ‘berasingan’ mereka.

Seperti yang anda ketahui, hanya apabila Sonic 3 dan Sonic & Knuckles digabungkan, ia berubah menjadi bentuk lengkapnya sebagai Sonic 3 & Knuckles. Dalam Sonic Origins kami membuat keputusan untuk tidak memisahkannya, supaya pemain boleh menikmatinya dalam bentuk gabungan dan lengkap mereka. Dalam port sebelumnya yang menggunakan emulator, ia dipersembahkan dalam bentuk asalnya untuk lebih baik atau lebih teruk, tetapi dalam Sonic Origins kami telah membuat pelbagai penambahbaikan dan peningkatan. Saya harap semua orang boleh menikmati penambahbaikan itu juga.

Adakah terdapat sebarang perbincangan untuk memasukkan permainan Sonic Advance atau permainan 8-bit dalam koleksi Origins? Adakah terdapat rancangan untuk melihat semula permainan tersebut pada platform moden pada masa hadapan?

Sonic Origins tertumpu pada siri utama permainan klasik, jadi tidak ada rancangan untuk memasukkan tajuk lain. Pada ketika ini tidak ada sebarang rancangan untuk mengalihkan tajuk lain, tetapi saya ingin mempertimbangkannya apabila kita melihat reaksi selepas Sonic Origins dikeluarkan.

Sonic Mania

Kerjasama Sonic Team dengan Christian Whitehead dan Headcannon nampaknya sangat membuahkan hasil, dan kami memahami kerja mereka telah digunakan dalam pembangunan Origins. Adakah anda fikir akan ada kerjasama lanjut dengan pembangun tersebut pada projek Sega akan datang?

Saya ingin berfikir begitu! Mereka sangat berbakat dan semangat mereka untuk siri ini bermakna kami sangat berterima kasih untuk bekerjasama dengan mereka. Kami tahu bahawa jika mereka berpuas hati dengan kerja mereka, peminat Sonic juga akan berpuas hati.

Melihat ke hadapan, kami pasti ramai peminat ingin melihatnya Pengembaraan Sonic permainan yang dibawa balik dengan cara yang sama – ‘Asal 3D Sonic’, mungkin?

Pengembaraan Sonic akan sentiasa saya sayangi.

Pengembaraan Sonic akan sentiasa saya sayangi. Dalam ruang Sonic 3D, kami kini menumpukan pada menyampaikan pengalaman Sonic baharu yang epik dengan Sonic Frontiers.

Nampaknya terdapat selera yang sihat untuk projek Sonic 2D di samping permainan 3D seperti Sonic Frontiers yang akan datang. Bolehkah kita mengharapkan untuk melihat tajuk 2D baharu, mungkin dalam gaya 16-bit, pada masa hadapan?

Masih terlalu awal untuk berkongsi sebarang rancangan untuk tajuk Sonic yang lain, sekarang tumpuan kami adalah pada Origins dan kemudian Frontiers. Apa yang ada di luar itu, kami perlu memberitahu anda apabila masa yang sesuai.

Berikutan kejayaan besar kedua-dua filem Sonic (yang kedua masih menunggu tayangan di Jepun!), bolehkah anda bercakap sedikit tentang reaksi Pasukan Sonic terhadap filem tersebut? Bolehkah versi filem watak itu pernah muncul dalam permainan?

Kami suka melihat Sonic dihidupkan di skrin besar. Ia adalah sesuatu yang selalu kami impikan, dan untuk melihat filem itu diterima dengan baik oleh peminat lama dan pendatang baru francais adalah impian menjadi kenyataan.

Akhir sekali, dari perspektif pembangunan, apakah permainan dalam siri Sonic yang paling memuaskan secara kreatif untuk anda kerjakan?

Sebagai tajuk Sonic 3D sepenuhnya yang pertama, saya rasa saya perlu mengatakan Pengembaraan Sonic dan Pengembaraan Sonic 2 adalah tajuk kegemaran saya untuk diusahakan, walaupun saya sangat seronok mengerjakan semuanya. Saya sentiasa teruja untuk melihat ke mana Sonic boleh pergi seterusnya.

Sonic Dan Shadow
Imej: SEGA

Dan soalan ‘bonus’ pantas: Terdapat banyak perdebatan di sekitar pejabat kami, tetapi sprite Sonic yang manakah anda lebih suka – versi Sonic 2 atau yang dari Sonic 3?

Perjalanan saya dengan Sonic benar-benar bermula dengan Sonic 3, jadi saya tidak mungkin mengatakan apa-apa selain itu, bolehkah saya…?


Terima kasih banyak kepada En. Iizuka kerana meluangkan masa untuk bercakap dengan kami. Sonic Origins akan dikeluarkan untuk Switch dan platform lain pada hari Khamis 23 Jun. Nantikan ulasan kami tidak lama lagi.

We would love to say thanks to the writer of this write-up for this outstanding web content

Takashi Iizuka, Ketua Pasukan Sonic, Bercakap Mengenai Asal Sonic, Sprite dan Rancangan Masa Depan


Visit our social media profiles and also other pages related to themhttps://paw6.info/related-pages/