Tampalan PC baharu Resident Evil menjejaskan visual dan mencapai prestasi yang teruk

Terdapat berita baik untuk peminat Resident Evil minggu lepas, seperti yang dikeluarkan oleh Capcom kemas kini percuma untuk Resident Evil 2 Remake, sekuelnya, dan permainan yang memperkenalkan enjin RE yang mengagumkan: Resident Evil 7. Peningkatan ini secara berkesan membawa penyertaan siri berkuasa RE sedia ada setanding dengan set ciri Resident Evil Village, dengan pengenalan pengesanan sinar dan sokongan 120Hz. Tampalan PC untuk trio tajuk ini juga dikeluarkan, tetapi boleh dikatakan bahawa peningkatan itu agak terkesan. Mungkin yang lebih penting, selepas isu kualiti sekitar RE Village pada PC, sungguh mengecewakan untuk melihat lebih banyak port PC yang tidak bersemangat. Saya telah melihat pada Resident Evil 2 Remake dan dalam beberapa aspek, kod baharu ini secara kuantitatif adalah lebih rendah daripada versi lama. Dalam konteks dengan keluaran PC Capcom lain yang mengecewakan, jelas bahawa kualiti teknikal permainan ini tidak seperti yang sepatutnya – dan pemain berhak mendapat yang lebih baik.

Malah, situasi dengan peningkatan PC ini membuktikan masalah sedemikian bagi ramai pengguna yang Capcom cepat memulihkan versi lama, tersedia untuk dimuat turun melalui cawangan beta Steam. Di satu pihak, ia adalah langkah positif untuk Capcom bertindak balas dengan cepat terhadap bantahan daripada komuniti – tetapi secara jelas, ia juga menunjukkan bahawa kemas kini itu sangat cacat sehingga Capcom bersetuju bahawa versi sedia ada perlu dipulihkan. Versi baharu masih merupakan muat turun lalai juga, walaupun sebahagian besar pengguna PC lebih baik dilayan oleh binaan yang lebih lama. Dalam menyusun kritikan saya, saya menumpukan pada permainan kumpulan yang paling mencabar – Resident Evil 2 Remake – walaupun banyak mata yang dibangkitkan digunakan untuk tajuk lain.

Lihat penampilan dan prestasi tampung Resident Evil 2 Remake baharu – dan saksikan Alex Battaglia yang benar-benar kecewa dan kecewa.

Saya tidak mempunyai banyak perkara yang positif untuk dikatakan, tetapi tidak ada keraguan tentangnya: sokongan pengesanan sinar memberikan rangsangan kepada kualiti keseluruhan, khususnya kerana pantulan RT menggantikan pantulan ruang skrin yang mengerikan yang terdapat dalam versi lama. Pencahayaan global yang dikesan sinar juga merupakan titik tambah yang baik, menggantikan oklusi ambien ruang skrin dengan bayang ambien yang lebih tepat malah termasuk pencahayaan lantunan tempatan di atas GI statik untuk elemen dinamik. Walau bagaimanapun, RT mempunyai resolusi dan kualiti yang rendah, tanpa skalabiliti ke atas untuk perkakasan yang lebih berkuasa. Selain itu, satu lagi peningkatan separuh tersembunyi ialah pilihan jalinan/papan dam yang digunakan oleh konsol dan kini berfungsi dengan baik pada PC, cara yang baik untuk meningkatkan prestasi dengan kelemahan terhad (kebanyakannya pada kualiti pantulan RT dan kesan telus).

Dan sebenarnya, itu sahaja – jika anda ingin menyemak ciri RT, saya akan mengesyorkan patch ini. Walau bagaimanapun, dalam semua senario lain, ‘naik taraf’ adalah buruk dan tidak berbaloi dengan masa atau masalah anda – dan itu bermula dengan prestasi. Matikan RT dan bandingkan suka-untuk-suka dengan versi permainan yang lebih lama dan yang luar biasa, terdapat penurunan besar dalam kadar bingkai untuk kualiti imej yang sama. Ini nampaknya disebabkan penggunaan DirectX 12 yang tidak optimum, manakala versi yang lebih lama hanya berjalan dengan lebih pantas pada API DX11 lama. Diuji pada GTX 1060, Resident Evil 2 Remake nampaknya 25 hingga 30 peratus lebih perlahan dari segi kadar bingkai purata – keadaan yang menakjubkan. Pada 1440p, itulah perbezaan antara menjalankan 1440p pada 60fps yang agak konsisten atau secara alternatif, berjalan pada 40-an pada versi baharu. Ini adalah dakwaan buruk terhadap pelaksanaan DX12 Capcom dan ia menjejaskan semua GPU, bukan hanya GTX 1060 – malah kelas berat seperti RX 6800 XT dan RTX 3080 terjejas.


Kualiti visual yang sama, versi lama berbanding baharu. Dengan GTX 1060 di sini, kami kehilangan satu pertiga daripada prestasi tanpa sebab yang kukuh. Tiada sebab yang kukuh untuk pemilik GPU bukan RT yang mampu menggunakan binaan yang baru ditampal.

Selain berjalan lebih teruk secara lalai, versi lama permainan juga menawarkan pengalaman grafik yang lebih baik dalam beberapa senario. Jika anda tidak bermain dengan RT didayakan, SSAO yang kurang menarik ialah satu-satunya pilihan. Anehnya, HBAO+ unggul Nvidia daripada binaan lama telah dilucutkan daripada permainan yang baru ditampal [UPDATE: HBAO+ can be enabled – this is achieved by ensuring that the RT toggle is in the off position]. Begitu juga, peluncur persampelan super tidak berfungsi dalam kod baharu, berjalan dan kelihatan sama tidak kira apa ia ditetapkan. Sekali lagi, ini berfungsi dengan baik dalam versi yang lebih lama. Pantulan ruang skrin – walaupun hampir tidak menarik dalam kod lama – beroperasi dengan betul dalam permainan sedia ada, tetapi itu tidak lagi berlaku dengan versi baharu. SSR juga hilang sepenuhnya apabila membidik pistol, sesuatu yang tidak berlaku dalam versi yang lebih lama (dan ini juga berlaku di tanah konsol, jika binaan PS5 perlu dilalui).

Dan sementara kami membincangkan topik ciri yang rosak, Capcom hanya perlu menangani penyelesaian anti-aliasing temporalnya – yang berfungsi dengan baik pada konsol tetapi tidak pada PC, gagal pada tahap yang berbeza-beza bergantung pada permainan. Contohnya, dalam Monster Hunter Rise baru-baru ini, TAA flat-out tidak melakukan apa-apa pun. Di Resident Evil Village, ia nampaknya mempunyai sedikit liputan tetapi ia adalah dunia yang jauh daripada kualiti kesan dalam permainan konsol. Kekurangan keberkesanan dalam penyelesaian anti-aliasing dipertingkatkan lagi dengan kemasukan penapis penajam yang membingungkan di mana pengguna tidak mempunyai kawalan, seterusnya mengurangkan kualiti persembahan berbanding versi konsol yang umumnya baik.


1656230146 537 Tampalan PC baharu Resident Evil menjejaskan visual dan mencapai prestasi
Pepijat diperkenalkan dengan versi baharu. Dalam tangkapan ini, membidik senjata secara tidak jelas menyebabkan pantulan ruang skrin hilang dalam versi yang ditampal, manakala yang asal terus memaparkannya. Ia hanyalah salah satu daripada beberapa pepijat yang ditemui dalam ujian kami.

Jadi, melainkan anda ingin menggunakan ciri RT, nasihat saya ialah menjauhkan diri daripada patch baharu. Sungguh memalukan bahawa RT bukanlah kualiti yang lebih tinggi, tetapi terdapat cara untuk mendapatkan kesan yang lebih baik jika anda mempunyai GPU Nvidia. Saya menggunakan pilihan pensampelan super DLDSR Pasukan Hijau untuk menurunkan skala daripada 5120×2880 kepada 3840×2160. Walau bagaimanapun, saya juga menggunakan AMD FidelityFX Super Resolution dalam mod kualiti seiring. Ini pada asasnya meningkat daripada sedikit di bawah 4K kepada 5K, kemudian kami menggunakan teknik pensampelan super Nvidia untuk menurunkan skala kembali kepada ultra HD. Ia seolah-olah meningkatkan kualiti RT malah bahagian tepi kelihatan seperti sentuhan bertambah baik.

Ringkasnya, saya gembira melihat bahawa pengesanan sinar telah mencapai gred – terutamanya kerana RT sahaja tidak mempunyai prestasi yang besar (walaupun perpindahan ke DX12 berjaya!), tetapi intinya ialah walaupun satu-satunya perkara positif tentang peningkatan masih agak mengecewakan. Ia mungkin lebih baik – sentimen yang meluas ke seluruh perusahaan. Capcom menambah pengesanan sinar tetapi tidak melakukan apa-apa untuk memperbaiki isu dengan permainan sedia ada – seperti kadar tick animasi yang dipotong pada zombi, yang menjadi tayangan slaid dengan musuh dari jarak jauh. Ia adalah aduan yang saya alami pada hari itu, ia boleh diperbaiki dengan mudah, tetapi ia masih hadir dalam permainan yang dikemas kini. Sungguh membingungkan mengapa sesetengah ciri ditambah sementara pada masa yang sama isu tertunggak tidak ditangani, manakala ciri lain ditipu. Semua itu – sebagai tambahan kepada potongan besar kepada kadar bingkai.

Selepas drama dengan Resident Evil Village, sejujurnya saya fikir sudah tiba masanya untuk Capcom memikirkan semula pendekatannya terhadap versi PCnya. Tidak ada keraguan tentang kualiti tajuk itu sendiri, tetapi tumpuan baharu dan dipertingkat diperlukan pada penggilap teknikal. Apabila kontroversi berterusan, sukar untuk mengelakkan rasa bahawa produk PC Capcom tidak mendapat tahap penjagaan dan perhatian yang sama seperti yang dibina oleh konsol dan secara jelasnya, pengguna PC tidak layak untuk dilayan seperti warga kelas kedua. .

We want to thank the author of this short article for this remarkable web content

Tampalan PC baharu Resident Evil menjejaskan visual dan mencapai prestasi yang teruk


You can find our social media pages here and other pages on related topics here.https://paw6.info/related-pages/